indienova.com/u/asky/blogread/3060
他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam……的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态……,我自己就是这样,记得第一次参加Gamejam的时候头脑风暴的时候我觉得天哪,这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法
indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197
我小的时候就热爱上了游戏,从小我就立志要做出一款像魂斗罗,双截龙那样的游戏。……大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏的热爱从来都没变过。……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一定的经验,于是美术就成了一个很大的问题
indienova.com/groups/post/75970
组队详细信息:当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:用demo找进一步合作……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办。……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
要学习操作按键、要跑地图找物品、还要做一众极其无趣的支线任务,最终耗费大量时间才能见到魔王,但也正是因为流程中太过功利……选择指令的时候,各个角色行动顺序可以随时查看,利用这点,来预先判断针对敌人最好的先发制人的战略方案。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/steam/game/1677310
在这款回合制角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……向繁星祈祷,从时间中解救自己。如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……✦ 特性在基于回合制的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界
indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929
在企业合作与促进学生就业方面,ISART Digital与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作……- 超过500余家合作企业- 毕业生就业率达到91%- 22%的毕业生到海外就职ISART Digital……2月12日,11:00(蒙特利尔时间)
indienova.com/groups/post/99861
在企业合作与促进学生就业方面,ISART Digital与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作……- 超过500余家合作企业- 毕业生就业率达到91%- 22%的毕业生到海外就职ISART Digital……2月12日,11:00(蒙特利尔时间)
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在企业合作与促进学生就业方面,ISART Digital与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作……- 超过500余家合作企业- 毕业生就业率达到91%- 22%的毕业生到海外就职ISART Digital……2月12日,11:00(蒙特利尔时间)
版本:Early Access
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